三扣一是一款源自浙江地区,由双扣游戏演变而来的四人扑克游戏。它采用“三打一”的对抗模式,节奏明快,非常考验庄家的单兵作战能力和闲家之间的配合。
* 玩家人数与用牌:游戏需4名玩家参与,使用两副扑克牌,共108张。
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* 发牌:每局开始时,每位玩家获得25张手牌,剩余8张作为底牌。
* 游戏目标:游戏的对抗双方为 庄家 与 闲家。庄家的目标是独自对抗三名结盟的闲家。游戏的目标是成为最先出完所有手牌的一方。
叫庄环节决定了由谁来担任庄家,其具体流程如下:
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AAPOKER下载flowchart TD
A[系统随机选择
初始叫庄者] --> B[按逆时针方向
轮流叫分]
B --> C{是否有人叫3分?}
C -
C -
E -
F --> G[庄家获得8张底牌
并需整理出8张牌重新扣为底牌底牌]
E -
D --> G
* 叫分选项:玩家可以叫“1分”、“2分”、“3分”或“放弃”。
*。
* 强制叫庄:如果叫分权传递到第四位玩家,则该玩家必须叫庄。
* 不叫庄的惩罚:如果玩家得到叫庄权却选择“放弃”,那么这位玩家在本局中将失去使用大小王的权利,并且炸弹也只能使用一次。
掌握牌型及其大小关系是玩好三扣一的关键。
* 牌 牌点大小:从大到小顺序为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
* 牌型大小总览**:以下是游戏中出现的所有牌型,从上至下由下由大到小排列:
| 牌型 | 组成说明 | 大小比较 |
| :--
| 天王炸弹 | 四张王牌(即两张大王和两张小王) | 游戏中的最强牌型,压制一切 |
| 炸弹 | 四张或以上牌点相同的牌 | 张数相按牌点比较;张数张数不张数多的炸弹更大。 |
| 蝴蝶 | 两组或以上以上连续的三张牌(连三张)配上相同数量的连续对子(连对) | 比较连三张部分的牌点大小 |
| 三连二 | 三张牌点相同的牌加另外两张牌点相同的牌 | 比较三张牌部分的牌点大小 |
| 连三张 | 三个或以上连续的三张牌 | 比较牌尾(最大)的三张牌点数 |
| 三张 | 三张牌点相同的牌 | 比较牌点大小 |
| 连对 | 三个或以上连续的对子 | 比较牌尾(最大)的对子牌点 |
| 顺子 | 五张或以上牌点连续的单张,2不能加入顺子 | 张数必须相同,比较牌尾(最大)的牌点 |
| 对子 | 两张牌点相同的牌 | 比较牌点大小 |
| 单张 | 任意一张牌 | 比较牌点大小 |
温馨提示:在连对、顺子、连三张和蝴蝶这些连续牌型中,2都不能参与组合。
* 起始出牌:由庄家庄家打出任意牌型的首轮牌。
* 跟牌规则:随后玩家按逆时针方向出牌,必须打出与首轮牌型相同且点数更大的牌。若没有可跟的牌,可以选择“放弃”。
* 获得出牌权:如果一轮中,其他所有玩家都“放弃”,则最后出牌的一方获得新的出牌权,可以出任意的牌型和牌点。
* 胜负判定:任何一方(庄家或任意一位闲家)最先出完所有手牌,本局即结束,该方获胜。
* 积分计算:积分与叫分直接相关,具体规则如下:
* 若庄家叫3分并获胜,则得9分,其余三家各扣3分;若失败,则扣9分,其余三家各得3分。
* 若庄家叫2分并获胜,则得6分,其余三家各扣2分;若失败,则扣6分,其余三家各得2分。
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* 若庄家叫1分并获胜,则得3分,其余三家各扣1分;若失败,则扣3分,其余三家各得1分。
1. 庄家策略:作为庄家,拿到8张底牌后,要果断舍弃难以组合的小牌和孤立的大牌,整合手牌,规划出牌路线。鉴于要以一敌三,需审慎评估手牌实力再决定叫高分。
2. 闲家配合:闲家是一个团队,切记“地主上家不放牌,地主下家不顶牌”。即庄家的上家要负责顶住庄家,不让其轻易出小牌;而庄家的下家则应顺势出牌,争取走牌权。
3. 牌张控制:顶庄家时,可以参考“单不放10,双要过6”的原则。出单张时尽量用10以上的牌,出对子时尽量用6以上的对子,以消耗庄家的实力。
希望这份详细的规则介绍能帮助你快速入门三扣一。如果你对特定的牌型组合或者某种特殊情况下的策略还有疑问,我很乐意为你做进一步的解答。